by [2016年8月15日]

PAC-TUNEは、懐かしの8bitサウンドを使って遊ぶという新感覚アプリ。パックマンのステージを作ったり、作ったステージで遊んだりするアプリです。 まずはパックマンで遊ぶ 早速インストールしてサウンドを聞いてみました。 […]

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by [2016年7月15日]

スマートフォン版聖剣伝説プレイ日記。  世界の命運を左右するエネルギーの源『マナ』がついに悪の権化ジュリアスの手に渡る。各地にモンスターを放つジュリアスの悪行の数々から予想される世界の危機。彼の野望を打ち砕く、残された […]

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by [2016年6月09日]

リメイク版聖剣伝説プレイ日記です。世界を救う鍵を握る少女を守り戦うヒーローの冒険道中。あの手この手で悪さをするグランス公国にさらわれたヒロインを奪還すべく、悪のグランス公国ナンバーワン・シャドウナイトを討った矢先。シャ […]

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by [2016年5月16日]

リメイク版聖剣伝説第3回プレイ日記です。元奴隷の主人公=ヒーローが、悪のグランス公国の魔の手から世界を救う鍵を握る少女=ヒロインを守る冒険道中。  さらわれたヒロイン奪還のためグランス飛空挺に潜入するも、救出に失敗しヒ […]

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by [2016年3月28日]

聖剣伝説の物語は、グラディエーター的な奴隷であったヒーローが脱出ついでに悪の雇用主の悪だくみを目撃し滝に突き落とされたところから始まりました。ヒーローはモンスターに襲われた少女を救出し、共にボガードなる人物を探して旅立 […]

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by [2016年3月02日]

2月始めに、iOS/Android・PSVita版リメイク『聖剣伝説 -ファイナルファンタジー外伝-』リリース直後にレビューを書かせていただいたのですが、というかリリース前にもこのゲームについての記事を書いていたのです […]

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by [2016年2月05日]

待望の『聖剣伝説』リメイク版が遂にリリースされました。リリース前に記事を書くくらいのファンである僕は、逸る気持ちを押さえつけもせず早速プレイしました。なお、レビューにはiPhone版を使用していますが、この他にAndr […]

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by [2016年2月01日]

Appleから音楽制作のアイディアを記録する無料アプリ『Music Memos』がリリースされました。  アイディアを即座に記録する方法は、音楽に限らず古今東西あらゆるジャンルの人々により重宝され工夫が続けられてきまし […]

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by [2015年12月07日]

「もしもミュージック」は、僕が過去にプレイしたゲームをテーマに「もしも、このゲームが…」と想像した仮想ゲーム音楽を作ろうという企画です。僕自身が単純にやってみたかった企画であることはもちろんですが、例えばゲーム開発者の […]

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by [2015年11月17日]

バンドマンそしてあるときはゲームミュージッククリエイターでありながら、過去のコラムで楽器演奏系のアプリが己のスマートフォンに皆無であることが露呈した私ですが、この度フレーズ練習アプリ『Kittar』をインストールいたし […]

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by [2015年10月26日]

「もしもミュージック(仮)」は、僕が過去にプレイしたゲームをテーマに「もしも、このゲームが…」と想像した仮想ゲーム音楽を作ろうという企画です。僕自身が単純にやってみたかった企画であることはもちろんですが、例えばゲーム開 […]

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by [2015年8月24日]

入間川です。  以前のゲームBGM制作企画を読んでくれた皆さまから「効果音はどうやって作るの?」というありがたいご質問を頂き、今回はフリーソフトで簡単に効果音を作ろうという企画をお届けします。  「今、パソコン上の音楽 […]

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by [2015年8月13日]

電車に乗って出かける時。覗き見などいけないことだとわかっているにも関わらず、その人溜りに肩を狭めカバンを抱いて立つ僕が、目の前で知らない人が操作しているスマホ画面から目が離せなくなってしまうのは半ば仕方ないようなことで […]

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